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#include <complex> #include <vector> #include <cassert> #include <algorithm> using namespace std; constexpr long double EPS = 1e-10; using ld = long double; using Point = complex<ld>; bool eq(Point a,Point b) { return (abs(a - b) < EPS); } ld dot(Point a, Point b){ return real(conj(a)*b); } ld cross(Point a, Point b){ return imag(conj(a)*b); } struct Line{ Point a,b; }; struct Circle{ Point p; ld r; }; int ccw(Point a, Point b, Point c){ b -= a; c -= a; if(cross(b,c) > EPS) return 1; // a,b,cが時計回りに並ぶ。 if(cross(b,c) < -EPS) return -1; // a,b,cが反時計回りに並ぶ。 if(dot(b,c) < 0) return 2; // c,a,bの順に直線に並ぶ。 if(norm(b) < norm(c)) return -2; // a,b,cの順に直線に並ぶ。 return 0; // a,c,bの順に直線に並ぶ。 } /// 交差判定 // 直線と直線の交差判定 bool isis_ll (Line l, Line m) { return !eq(cross(l.b - l.a, m.b - m.a), 0); } // 直線と線分の交差判定 bool isis_ls (Line l, Line s) { return (cross(l.b - l.a, s.a - l.a) * cross(l.b - l.a, s.b - s.a) < EPS); } // 点が直線上に存在するかの判定 bool isis_lp (Line l, Point p) { return (abs(cross(l.b - p, l.a - p)) < EPS); } // 点が線分上に存在するかの判定 bool isis_sp (Line s, Point p) { return (abs(s.a - p) + abs(s.b - p) - abs(s.b - s.a) < EPS); } // 線分と線分の交差判定 bool isis_ss(Line s1, Line s2) { return ccw(s1.a, s1.b, s2.a) * ccw(s1.a, s1.b, s2.b) <= 0 && ccw(s2.a, s2.b, s1.a) * ccw(s2.a, s2.b, s1.b) <= 0; } // 点が直線に下ろす垂線の足 Point proj (Line l, Point p) { ld t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b); return l.a + t * (l.a - l.b); } // 直線と直線の交点の座標 Point is_ll (Line s, Line t) { Point sv = s.b - s.a, tv = t.b - t.a; assert(cross(sv, tv) != 0); return s.a + sv * cross(tv, t.a - s.a) / cross(tv, sv); } /// 距離 // 点と直線 ld dist_lp (Line l, Point p) { return abs(p - proj(l, p)); } // 直線と直線 ld dist_ll (Line l, Line m) { return isis_ll(l, m) ? 0 : dist_lp(l, m.a); } // 直線と線分 ld dist_ls (Line l, Line s) { return isis_ls(l, s) ? 0 : min(dist_lp(l, s.a), dist_lp(l, s.b)); } // 線分と点 ld dist_sp (Line s, Point p) { Point r = proj(s, p); return isis_sp(s, r) ? abs(r - p) : min(abs(s.a - p), abs(s.b - p)); } // 線分と線分 ld dist_ss (Line s, Line t) { if (isis_ss(s, t)) return 0; return min({dist_sp(s, t.a), dist_sp(s, t.b), dist_sp(t, s.a), dist_sp(t, s.b)}); } // 円と円の交点 vector<Point> is_cc (Circle c1, Circle c2) { vector<Point> res; ld d = abs(c1.p - c2.p); ld rc = (d * d + c1.r * c1.r - c2.r * c2.r) / (2 * d); ld dfr = c1.r * c1.r - rc * rc; if (abs(dfr) < EPS) dfr = 0.0; if (dfr < 0.0) return res; ld rs = sqrt(dfr); Point dif = (c2.p - c1.p) / d; res.push_back(c1.p + dif * Point (rc, rs)); if (dfr != 0.0) res.push_back(c1.p + dif * Point (rc, -rs)); return res; } // 円と直線の交点 vector<Point> is_lc (Circle c, Line l) { vector<Point> res; ld d = dist_lp(l, c.p); if (d > c.r + EPS) return res; ld len = (d > c.r) ? 0.0 : sqrt(c.r * c.r - d * d); Point nor = (l.a - l.b) / abs(l.a - l.b); res.push_back(proj(l, c.p) + len * nor); res.push_back(proj(l, c.p) - len * nor); return res; } // 円と線分の交点 vector<Point> is_sc (Circle c, Line s) { vector<Point> v = is_lc(c, s), res; for (int k = 0; k < (int)v.size(); k++) if (ccw(s.a, v[k], s.b) == -2) res.push_back(v[k]); return res; } // 与えられた点を通る円の接点 vector<Line> tangent_cp(Circle c, Point p) { vector<Line> res; Point v = c.p - p; ld d = abs(v); ld l = sqrt(norm(v) - c.r * c.r); if (isnan(l)) { return res; } Point v1 = v * Point (l / d, c.r / d); Point v2 = v * Point (l / d, -c.r / d); res.push_back((Line){p, p + v1}); if (l < EPS) return res; res.push_back((Line){p, p + v2}); return res; } // 円と円の接線 vector<Line> tangent_cc(Circle c1, Circle c2) { vector<Line> res; if (abs(c1.p - c2.p) - (c1.r + c2.r) > -EPS) { Point center = (c1.p * c2.r + c2.p * c1.r) / (c1.r + c2.r); res = tangent_cp(c1, center); } if (abs(c1.r - c2.r) > EPS) { Point out = (-c1.p * c2.r + c2.p * c1.r) / (c1.r - c2.r); vector<Line> nres = tangent_cp(c1, out); res.insert(res.end(), nres.begin(), nres.end()); } else { Point v = c2.p - c1.p; v /= abs(v); Point q1 = c1.p + v * Point(0, 1) * c1.r; Point q2 = c1.p + v * Point(0, -1) * c1.r; res.push_back((Line){q1, q1 + v}); res.push_back((Line){q2, q2 + v}); } return res; }
#line 1 "geometry/geometry.cpp" #include <complex> #include <vector> #include <cassert> #include <algorithm> using namespace std; constexpr long double EPS = 1e-10; using ld = long double; using Point = complex<ld>; bool eq(Point a,Point b) { return (abs(a - b) < EPS); } ld dot(Point a, Point b){ return real(conj(a)*b); } ld cross(Point a, Point b){ return imag(conj(a)*b); } struct Line{ Point a,b; }; struct Circle{ Point p; ld r; }; int ccw(Point a, Point b, Point c){ b -= a; c -= a; if(cross(b,c) > EPS) return 1; // a,b,cが時計回りに並ぶ。 if(cross(b,c) < -EPS) return -1; // a,b,cが反時計回りに並ぶ。 if(dot(b,c) < 0) return 2; // c,a,bの順に直線に並ぶ。 if(norm(b) < norm(c)) return -2; // a,b,cの順に直線に並ぶ。 return 0; // a,c,bの順に直線に並ぶ。 } /// 交差判定 // 直線と直線の交差判定 bool isis_ll (Line l, Line m) { return !eq(cross(l.b - l.a, m.b - m.a), 0); } // 直線と線分の交差判定 bool isis_ls (Line l, Line s) { return (cross(l.b - l.a, s.a - l.a) * cross(l.b - l.a, s.b - s.a) < EPS); } // 点が直線上に存在するかの判定 bool isis_lp (Line l, Point p) { return (abs(cross(l.b - p, l.a - p)) < EPS); } // 点が線分上に存在するかの判定 bool isis_sp (Line s, Point p) { return (abs(s.a - p) + abs(s.b - p) - abs(s.b - s.a) < EPS); } // 線分と線分の交差判定 bool isis_ss(Line s1, Line s2) { return ccw(s1.a, s1.b, s2.a) * ccw(s1.a, s1.b, s2.b) <= 0 && ccw(s2.a, s2.b, s1.a) * ccw(s2.a, s2.b, s1.b) <= 0; } // 点が直線に下ろす垂線の足 Point proj (Line l, Point p) { ld t = dot(p - l.a, l.a - l.b) / norm(l.a - l.b); return l.a + t * (l.a - l.b); } // 直線と直線の交点の座標 Point is_ll (Line s, Line t) { Point sv = s.b - s.a, tv = t.b - t.a; assert(cross(sv, tv) != 0); return s.a + sv * cross(tv, t.a - s.a) / cross(tv, sv); } /// 距離 // 点と直線 ld dist_lp (Line l, Point p) { return abs(p - proj(l, p)); } // 直線と直線 ld dist_ll (Line l, Line m) { return isis_ll(l, m) ? 0 : dist_lp(l, m.a); } // 直線と線分 ld dist_ls (Line l, Line s) { return isis_ls(l, s) ? 0 : min(dist_lp(l, s.a), dist_lp(l, s.b)); } // 線分と点 ld dist_sp (Line s, Point p) { Point r = proj(s, p); return isis_sp(s, r) ? abs(r - p) : min(abs(s.a - p), abs(s.b - p)); } // 線分と線分 ld dist_ss (Line s, Line t) { if (isis_ss(s, t)) return 0; return min({dist_sp(s, t.a), dist_sp(s, t.b), dist_sp(t, s.a), dist_sp(t, s.b)}); } // 円と円の交点 vector<Point> is_cc (Circle c1, Circle c2) { vector<Point> res; ld d = abs(c1.p - c2.p); ld rc = (d * d + c1.r * c1.r - c2.r * c2.r) / (2 * d); ld dfr = c1.r * c1.r - rc * rc; if (abs(dfr) < EPS) dfr = 0.0; if (dfr < 0.0) return res; ld rs = sqrt(dfr); Point dif = (c2.p - c1.p) / d; res.push_back(c1.p + dif * Point (rc, rs)); if (dfr != 0.0) res.push_back(c1.p + dif * Point (rc, -rs)); return res; } // 円と直線の交点 vector<Point> is_lc (Circle c, Line l) { vector<Point> res; ld d = dist_lp(l, c.p); if (d > c.r + EPS) return res; ld len = (d > c.r) ? 0.0 : sqrt(c.r * c.r - d * d); Point nor = (l.a - l.b) / abs(l.a - l.b); res.push_back(proj(l, c.p) + len * nor); res.push_back(proj(l, c.p) - len * nor); return res; } // 円と線分の交点 vector<Point> is_sc (Circle c, Line s) { vector<Point> v = is_lc(c, s), res; for (int k = 0; k < (int)v.size(); k++) if (ccw(s.a, v[k], s.b) == -2) res.push_back(v[k]); return res; } // 与えられた点を通る円の接点 vector<Line> tangent_cp(Circle c, Point p) { vector<Line> res; Point v = c.p - p; ld d = abs(v); ld l = sqrt(norm(v) - c.r * c.r); if (isnan(l)) { return res; } Point v1 = v * Point (l / d, c.r / d); Point v2 = v * Point (l / d, -c.r / d); res.push_back((Line){p, p + v1}); if (l < EPS) return res; res.push_back((Line){p, p + v2}); return res; } // 円と円の接線 vector<Line> tangent_cc(Circle c1, Circle c2) { vector<Line> res; if (abs(c1.p - c2.p) - (c1.r + c2.r) > -EPS) { Point center = (c1.p * c2.r + c2.p * c1.r) / (c1.r + c2.r); res = tangent_cp(c1, center); } if (abs(c1.r - c2.r) > EPS) { Point out = (-c1.p * c2.r + c2.p * c1.r) / (c1.r - c2.r); vector<Line> nres = tangent_cp(c1, out); res.insert(res.end(), nres.begin(), nres.end()); } else { Point v = c2.p - c1.p; v /= abs(v); Point q1 = c1.p + v * Point(0, 1) * c1.r; Point q2 = c1.p + v * Point(0, -1) * c1.r; res.push_back((Line){q1, q1 + v}); res.push_back((Line){q2, q2 + v}); } return res; }